注:本文的不雅点和评价仅限于现时试验,请勿以偏概全。
均衡性退换一览

1.SP朱儁:统御值由7退换至6
默契:这个加强旨在优化出群弓的资源资本上,这么一来会有两种情况的出现。
第一即是减少首发群弓去捕马(sp马超气势)的门槛。
第二即是首发群马后,立马二队转群弓去反捕马和去捕马。(捏张飞枪和群马)。
二者如今统御用度相同,又刚好是群雄,既无须疏淡升统御和合力,又能提供充足功能性。
2.庞统:管辖成长值由1.33退换至1.76;铁锁连环发动概率由35%退换全45%
默契:这个加强就绝顶奸猾。在五十级的时期,管辖疏淡加了21点,加强还行。
这个10%发动率就给的太多了,一个A战法白眉也就12%,贯串拉到45%,让东谈主叹为不雅止。
这一加强,再一步提高麒麟弓的气势强度,对繁盛五谋骑的战场环境带来不小冲击。
3.整军经武
退换前:接触中,奇数回合内,使自己受到伤害镌汰25%(受自己最高属性影响);偶数回合内,自己管辖和智力普及30点;
退换后:接触中,奇数回合内,使自己受到伤害镌汰30%(受自己最高属性影响);偶数回合内,自己管辖和智力普及30点(受自己最高属性影响)
默契:这个加强幅度挺大,疏淡加多两条加成公式,不外泛用性一经堪忧,战法要用好一经挺难的。
就我面前来说,我只在春华司马盾、武峰狗尾续蝉队里,看到这个战法发扬出价值。
4.杯蛇鬼车
退换前:准备1回合,对敌军群体(2东谈主)发动一次指标舛误(伤害率153%,受智力影响),并为我军群体(2东谈主)归附一定军力(恢复率102%,受智力影
响);
退换后:准备1回合,对敌军群体(2东谈主)发动一次指标舛误(伤害率170%,受智力影响),并为我军群体(2东谈主)归附一定军力(调治率120%,受智力影响)
默契:小幅度普及数值。面前杯蛇鬼车不算泛用,主流气势就麒麟弓会带,也能浅易斡旋成加强了麒麟弓。
不外众志成城一直以来齐被东谈主们拿来对标杯蛇鬼车,面前杯蛇鬼车数值普及一些,性价比上去一些,也算是冲击了众志成城。
5.用武通神
退换前:接触初始的第2、4、6、8回合,对敌军群体(2东谈主)冉冉酿成75%、105%、135%、165%指标伤害;
退换后:接触初始的第2、4、6、8回合,对敌军群体(2东谈主)冉冉酿成90%、120%、135%、165%指标伤害。
功能退换
默契:小幅度普及数值。论泛用性而言,用武通神比杯蛇鬼车还难用。虽说用武通神的加强利好司马盾,可是用武通神是被众志成城取代的。
面前加强追念多少数值,从成果上来看,愈加适用“红度一般”的司马盾,关于全满的司马盾来说,一经众志成城好一些。
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