韩国游戏媒体 ThisIsGame 近日抢先体验了《无主之地4》的试玩版块开云体育,遵守给出了惊喜评价——这是一次冲突系列“老派轮回”的紧要变革之作。
《无主之地4》最显赫的进化莫过于其无缝绽开天下筹划和前所未有的立体纯真系统。
从双重跨越、滑翔、抓钩,到大畛域解放探索,《无主之地4》在纵横空间的可达性上收场了突破式升级。不再是“走哪算哪”,而是“你看到的处所,险些齐能到”。
更灵活的纯真带来更垂死刺激的宣战体验,敌东说念主也进化为可遨游、隐身、跨越的万般体,在高空与大地的连击之间,枪战本人成为了一场算作大戏。
本作引入“ECHO-4”系统,近似简化版的全息导航仪,极大进步了任务进程与天下探索的直观体验。
此外,名为“Digi-Runner”的载具可随时召唤,自界说外不雅和性能,确实收场无缝舆图中的高速纯真。
《无主之地》系列一直以“亿万枪械”驰名,但《无主之地4》在此基础上更进一步:
新增3大枪械制造商(Order、Daedalus、Reaper),各具作风
刀兵最大可配4种模块化部件,允许高度客制化
Ordnance系统:新增重型副刀兵栏位(如无弹药冷却式火箭筒)
在这里,刀兵早已不仅仅“数值更高更快”,而是不错合营变装手段树、迁移形势、偏恋宣战节律进行战术组合,构建属于我方的“Build”。
试玩版块提供了两位变装:
Vex:可召唤伙伴坦克,合适战术重视型打发
Rafa:穿着能源装甲,以电击型报复为中枢
每个变装手段树各具脾气,瞻望完好版将提供更多可玩变装与成长旅途。
本次试玩的最终章节为“Primordial Guardian Inceptus”战役,体验者称其为系列最具挑战的Boss战之一。
不仅具备酸性地形报复、瞬移、遐迩连合等招式,还需要玩家连合跨越、滑翔、抓钩等手段进行高强度支吾。
对比前作依赖“吸血+堆伤害”的战法,本作强退换奏掌捏、环境诈欺与Build政策,确实收场“战术+操作”的双重稽查。